Arkane工作室2017年推出的沉浸式模拟游戏《掠食》凭借精妙的关卡设计获得业界赞誉,但其命名却始终充满争议。这款游戏与2006年Human Head工作室开发的同名射击游戏毫无关联,更与一个被取消的续作项目重名。
据贝塞斯达前营销主管皮特·海因斯透露,当时公司内部曾就该命名爆发激烈争论。"我带头反对这个决定,"海因斯坦言,"整个营销团队都认为这是个错误——我们不得不反复向玩家解释名称由来,反而分散了人们对游戏本身的关注。"这一观点与Arkane创始人拉斐尔·科兰托尼奥不谋而合,他透露工作室无人支持该命名,这甚至成为他离职的诱因之一。
回溯命名争议的根源,2006年版《掠食》曾计划推出续作,并发布过令人惊艳的预告片,但项目最终流产。当贝塞斯达决定将这个IP名称赋予Arkane的全新项目时,开发团队始终未能获得令人信服的解释。海因斯遗憾表示:"我们本可以将这些沟通成本转化为更有价值的营销资源。"如今这场命名风波已成为游戏行业经典的品牌决策反面教材。