Bethesda前全球营销副总裁Pete Hines近日在接受DBLTap专访时,对微软Xbox Game Pass订阅服务提出了尖锐批评。这位在B社任职超过20年的资深人士直言不讳地表示:"没有优质内容支撑,订阅服务就毫无价值。"
Hines指出,当前游戏订阅模式存在严重失衡:"这种商业模式正在伤害整个产业链,包括开发者群体。因为他们被迫适应一个无法合理评估和回报其劳动价值的生态系统。"他特别强调,必须正视内容创作的全过程价值,"不仅是开发游戏,更是打造完整产品"。
这位曾主导《上古卷轴》《辐射》等系列营销工作的行业老兵,对微软收购Bethesda后的战略转变持保留态度。他认为微软近年来的一些决策"过于短视",并质疑订阅制是否真的适合第一方工作室的发展模式。这一观点在Tango Gameworks(《完美音浪》开发商)被关闭后更引发行业反思。
值得注意的是,微软近期开始将部分第一方游戏重新登陆PS5平台,这种回归传统买断制的做法,恰与Hines主张的"Bethesda更擅长单次销售模式"的观点不谋而合。尽管微软声称Game Pass已经盈利,但订阅用户增长放缓的现状,使得这项服务的长期可持续性仍存疑问。
业内人士分析,Hines的言论反映了游戏行业对订阅制商业模式的深层忧虑——如何在平台方利益与内容创作者权益之间取得平衡,将成为决定订阅服务成败的关键因素。