《空洞骑士:丝之歌》延续了前作的高难度设计,但游戏初期设置的精英怪"斯卡加德"(Skarrgard)却成为许多玩家的"劝退点"。这个在猎人小径门口驻守的无名敌人,其难度甚至超过部分正式BOSS。
不合理的初期难度曲线
- 斯卡加德拥有堪比BOSS的血量,未升级武器时需要攻击30多次才能击败
- 多数玩家在穿越骸骨洞窟后就会遭遇,此时尚未获得关键技能"冲刺"
- 击败后仅获得普通精英怪奖励,与战斗投入严重不成比例
玩家反馈两极分化
部分玩家认为这种设计是"不必要的惩罚",尤其在发现后续还有更困难的平台跳跃和小怪时容易产生挫败感。开发团队似乎高估了玩家的初期适应能力,建议新手可考虑通过MOD降低难度。
值得注意的是,若先获取冲刺技能再挑战,战斗难度将显著降低。这提示游戏可能存在非线性的探索路线设计,但初期引导不足导致多数玩家选择了"硬核开局"。