前BioWare资深制作人Mark Darrah近日在其YouTube频道发布最新视频,对2019年发售的《圣歌》开发历程进行了全面回顾。这部时长两小时的纪录片式分析,重点探讨了游戏标志性飞行机制带来的开发挑战。
Darrah在视频中指出,《圣歌》的飞行系统被玩家誉为"最接近钢铁侠体验的游戏设计",其独特的空中机动性为玩家带来了无与伦比的爽快感。然而这一核心特色同时也成为开发过程中的主要难题,对游戏其他系统产生了深远影响。
开发团队面临的主要技术挑战包括:
必须设计更复杂的远程武器系统以适应高速飞行战斗
传统掩体机制在三维空间中效果大幅削弱
多人联机时场景加载压力剧增,需同时保持整个开放世界在内存中
"飞行本身的设计非常出色,"Darrah坦言,"问题在于它对游戏其他部分产生的连锁反应。当四人小队分散在不同区域时,引擎需要处理的数据量呈几何级增长。"
这部名为《What Happened on Anthem》的系列纪录片已发布两部分内容,第三部分将聚焦游戏发售后的运营历程。值得注意的是,《圣歌》目前已从各大平台下架,并确定将于2026年正式终止服务器运营。