EA与战地工作室在《战地6》正式官宣前就推出了创新的"战地实验室"计划,这套系统让玩家能够提前体验开发中的系列内容并提交反馈。虽然测试资格仍在开放申请,但值得注意的是,该测试的细节信息几乎都会通过各种渠道流出。
DICE与Criterion工作室总经理雷贝卡·库塔兹在接受《Edge》杂志专访时表示:"从业多年,这是我首次见到这种测试方法被如此系统地运用。传统封闭alpha或公开beta测试往往启动太晚,导致开发团队难以根据反馈进行有效调整。"
Ripple Effect工作室的两位负责人分享了更深入的见解。总经理克里斯蒂安·格拉斯强调保持"开放心态"的重要性,但同时也需要明确开发团队的专业判断。创意总监托马斯·安德森则明确指出:"游戏设计不能完全交由玩家决定。当玩家对某些设定提出质疑时,我们会深入研究背后的原因——比如他们觉得某个元素过于强大,往往是因为尚未理解其运作机制。"
安德森还透露,部分开发工具可能暂未向测试玩家开放。"我们的每个设计决策都有充分依据,但始终保持着验证和改进的开放态度。我们会持续追踪数据、收集反馈,不断优化游戏体验。"这种开发模式展现了战地团队在创新与传统之间的平衡之道。