随着《战地6》公开测试的结束,开发团队Ripple Effect工作室近日透露了游戏正式版中将实施的重要调整。创意总监托马斯·安德森在接受采访时重点介绍了对突击兵职业的平衡性改动,这些改动将显著改变游戏的核心玩法机制。
安德森明确指出:"当前职业系统已经比测试版时期有了质的飞跃。"这一表态暗示着游戏正式版将带来更完善的职业平衡体系。其中最引人注目的调整是针对被玩家普遍认为"过于强势"的突击兵职业的改动方案。
根据开发团队的设计思路,突击兵将经历以下关键性调整:
部分战斗能力将被适当削弱,以平衡各职业间的实力差距
新增部署信标功能,该功能原属于侦察兵职业
强化团队协作定位,使其更适合执行敌后渗透和阵地建设任务
"我们希望通过这些调整,让突击兵真正成为值得队友复活支援的核心角色。"安德森解释道。这一改动意味着突击兵将从单纯的强力战斗单位,转变为更具战术价值的团队支柱。
值得注意的是,这些调整也回应了测试期间玩家社区对职业平衡性的普遍反馈。随着10月10日正式版的临近,玩家们可以期待一个更加平衡且富有战术深度的《战地6》体验。