Gearbox近日为《无主之地4》推出了一项重要更新,在带来多项系统改进的同时,部分平衡性调整引发了玩家社群的广泛讨论。

核心功能优化
- 背包排序筛选设置将保持自定义状态,不再自动重置为默认的"按制造商排序"方案
 - 多人模式切换至单人模式时,已探索区域地图数据将得到完整保留
 - 战斗雷达新增传奇战利品高亮标识功能(开发团队备注该功能当前仍存在显示异常)
 
争议性平衡调整
本次更新中对"雅各布斯暴击匕首"的改动成为关注焦点。这把原本能以特殊机制快速终结高难度首领的武器,其暴击率被调整为固定30%。开发团队在更新说明中强调"这一调整在意料之中",但实际效果超出了玩家预期。
知名游戏主播Moxsy通过实测发现,该改动会将角色的整体暴击率强制锁定为30%,而非在原有基础上增加30%。举例而言,若玩家通过技能组合已将暴击率提升至70%,使用强化版匕首攻击时反而会降低至30%阈值。这种反直觉的机制被玩家形容为"匕首柄挡住子弹"的怪异现象。
节日活动反馈
万圣节主题的"凯罗斯惊魂"活动内容较前作有所缩减,玩家需挑战特定世界首领并获得橙色视觉滤镜效果,奖励限于常规传奇装备。与《无主之地3》同期活动包含的新地图、专属首领、主题配乐及特色武器相比,本次活动的设计规模引发社区讨论。Reddit论坛已设立专项讨论帖收集玩家反馈,其中提到:"这就像圣诞节收到装着死老鼠的礼盒","相较前作的丰富内容,本次更新明显倒退"等评价。
已知技术问题
除上述内容外,本次更新还出现了泽德机器无法重置技能冷却的异常情况,开发团队已确认属于程序缺陷。尽管存在这些争议,本次更新在系统稳定性与用户体验方面仍带来了多项实质性改进





























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