BioWare前执行制作人马克·达拉近日披露了《圣歌》项目失败的深层原因。据透露,早在2019年游戏正式发售前,开发团队就已意识到产品存在严重质量问题,这与BioWare凭借《质量效应》《龙腾世纪》等作品建立的高标准相去甚远。
面对这一情况,发行商EA做出了罕见决策——将游戏在Metacritic的预期评分下调至70分。对于长期保持90分以上评分的BioWare而言,这一调整无疑是对危机的公开承认。然而现实更为严峻,《圣歌》最终仅获得59分的媒体评价,以未完成状态面世的结局彻底坐实了项目失败。
这一事件成为BioWare发展历程中的重要转折点。游戏后续服务被迫终止,工作室不得不全面反思开发策略。达拉的爆料不仅揭示了当时团队面临的系统性危机,更为行业提供了深刻启示:在开发困境中坚守质量标准的重要性,以及仓促发售未完成产品可能带来的严重后果。