R星联合创始人Dan Houser在洛杉矶动漫展接受IGN专访时,毫不掩饰对《荒野大镖客2》的偏爱,称其为个人开发生涯中最杰出的作品。这款2018年推出的开放世界游戏至今仍被玩家和评论界誉为叙事驱动类游戏的标杆。
访谈中,Houser回顾了R星多部经典作品的创作历程。谈及《恶霸鲁尼2》的流产时,他透露了项目搁浅的细节;而被问及最满意的作品时,他着重强调了《荒野大镖客2》的三大突破:"开放世界的叙事闭环、主题表达的连贯性,以及通过游戏机制引导玩家情感共鸣的设计理念,都达到了我们团队的理想状态。"
Houser同时对比了《GTA》系列的两部作品:《GTA4》在叙事手法上的革新尝试,以及《GTA5》三主角架构的商业成功与叙事局限。尽管后者创下销售纪录,但他认为《荒野大镖客2》在艺术完整性与技术表现力的平衡上更胜一筹。