当传统城市建造游戏还在平面地图上反复堆砌建筑时,星之门工作室用《巴别塔:垂直国度》开辟了全新的维度 —— 在这款 9 月 26 日登陆 Steam 抢先体验的国产独立游戏中,玩家将以 "塔主" 身份,在末日废土之上构建直抵苍穹的人类方舟。42 元的定价与首发两周 37.8 元的优惠价,为策略游戏爱好者提供了高性价比的垂直建造体验,而其融合奇观建设、资源管理与文化哲思的设计,更重新定义了生存模拟类游戏的深度边界。
游戏最惊艳的创新在于将传统城建的平面逻辑彻底立体化。玩家需要穿越风沙、迷雾、雨水、冰雪、晴空、星空六大各具生态特征的大气圈层,每个区域不仅拥有独特的资源分布(如雨水区的液态水资源与晴空区的稀有矿石),还栖息着蝠鲼、巨鲸等奇幻生物,这些生态元素并非单纯的视觉装饰,而是会直接影响资源采集效率与天灾触发概率。
动态天灾系统构成了生存挑战的核心。不同于同类游戏固定的灾害模式,本作的天灾强度会随难度动态调整,从风沙区的沙尘暴到星空区的陨石雨,每种灾害都需要针对性的防御设施与应急策略。更具突破性的是,玩家在中后期可通过 "天象仪式" 主动召唤天灾 —— 这种 "以毒攻毒" 的设计,让玩家从自然灾害的被动承受者转变为自然之力的驾驭者,例如召唤暴雨浇灌高层农田,或是利用陨石撞击解锁特殊矿物。
科技树与仪式系统的耦合则体现了策略深度。超过 70 种建筑与技术的解锁路径中,仪式平台的研究堪称关键节点。三类仪式各有妙用:生灵仪式可通过 "火焰仪式" 提升塔民抗寒能力,解决冰雪区的生存危机;机巧仪式的 "衔尾蛇仪式" 能实现塔顶塔底库存互通,破解垂直空间的物流难题;而天象仪式的风险收益比最高,召唤天灾可能导致部分设施损毁,但也能催生稀有资源生成带。