自PS5 Pro于去年11月上市以来,索尼一直致力于提升其主机的游戏画面质量与分辨率表现。虽然主打的PSSR(PlayStation专用超分辨率技术)在部分游戏中取得了显著效果,但仍有作品存在不同程度的视觉瑕疵和性能稳定性问题。

为了突破瓶颈,由首席架构师马克·塞尔尼领导的技术团队正与AMD紧密合作。其重点方向之一,是将AMD下一代技术FSR4的关键要素整合到PSSR的下一代版本中。近日一份向世界知识产权组织(WIPO)提交、名为“图形处理”的专利申请,首次明确了这一技术愿景——PSSR 2.0,预计将在未来几个月内通过开发者套件发布。
专利的核心提出了一种创新方法,旨在有效防止游戏帧率下降和原生分辨率被迫降低的问题。它的核心设计目标是让开发者未来不必为了开启PSSR功能而主动调低游戏的基础渲染分辨率,从而在源头上保障画面清晰度。
这项专利的突破点在于“实时量化”机制。其原理是,当游戏遇到瞬时大数据量负载、可能导致帧率短暂下滑时,PSSR 2.0并不会像传统做法那样去牺牲原生分辨率,而是选择动态、临时地降低对“卷积神经网络”的使用强度。
CNN是PSSR背后用于图像重建与分辨率升级的机器学习核心系统。在性能吃紧的关头,PSSR 2.0通过减少对CNN的依赖,能在保持游戏原生分辨率不妥协的前提下,将性能迅速拉回稳定水平。
根据文件描述,这项实时量化技术能在GPU负载过高时,智能地减轻神经网络的工作负担,从而有效平滑帧率波动,在快节奏游戏中效果预期尤为明显。
目前,这仍是一项停留在专利层面的技术构想,其在真实游戏环境中的实际效能与优化幅度,还需等待后续的实际测试与验证。如果其最终能达到预期目标,索尼将有望解决当前PS5 Pro玩家在使用PSSR技术时遇到的核心痛点之一。





























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