由原《小米枪战》制作人姜长嵩操刀、肺鱼科技研发的《异星漂流》,以 UE5 引擎构建了一个融合科幻生存与克苏鲁恐怖的异星冰洋世界。目前游戏已上线 Steam 商城页,玩家可立即申请抢先体验资格,开启这场极限求生之旅。
核心玩法:在绝望与未知中求生
游戏将生存建造与心理恐怖巧妙结合,打造出多层级的生存挑战体系。玩家需在破碎冰川与发光深海构成的开放世界中,平衡三项核心生存指标:
资源管理:冰川表层的矿石、深海热泉附近的特殊植物,以及击败异星生物获取的生物材料,共同构成基地建设的基础资源链。载具制作需消耗稀缺的 "星晶矿石",而该资源仅存在于克苏鲁遗迹周边,迫使玩家在收益与理智损耗间做出抉择。
环境适应:体温会随冰暴强度动态变化,深海区域则存在氧气续航限制。玩家需建造温控避难所与深海供氧站,并通过科技升级解锁抗寒装备与高效供氧装置。
理智系统:这是游戏最具特色的机制之一。当玩家靠近深海遗迹或遭遇巨型海怪阴影时,屏幕会出现扭曲波纹与低语音效,理智值持续下降可能触发幻觉战斗 —— 面对不存在的敌人消耗弹药,或误判资源位置。
搜刮撤离模式作为核心玩法亮点,要求玩家在随机生成的高危区域完成限时资源搜集。该模式融合了 Roguelike 元素:每次进入都会遭遇不同组合的威胁,可能是突袭的掠食者群,或是突然崩塌的冰架地形。成功撤离可解锁高阶科技蓝图,但失败会损失携带的所有资源,形成高风险高回报的循环。
视觉叙事与氛围营造
制作团队通过 UE5 引擎的纳米级细节渲染,构建出极具压迫感的异星生态:
分层环境设计:从冰川表层的极光现象,到 2000 米深海的生物荧光带,再到深渊层的扭曲地质结构,每个区域都有独特的光影效果与环境音效。特别是克苏鲁深渊区域,采用动态光照系统模拟生物发光体的闪烁频率,配合低频环境音营造深海幽闭恐惧。
生物设计哲学:小型掠食者采用节肢动物形态,移动时发出刺耳的甲壳摩擦声;而深海巨兽则借鉴克苏鲁神话中的 "深潜者" 形象,仅以巨大阴影和水体扰动暗示其存在,留给玩家充足的想象恐惧空间。
叙事碎片化:通过数据日志、遗迹壁画和环境线索拼凑世界观。例如某份日志提到 "大禹计划"—— 人类应对海平面上升的星际迁徙工程,暗示玩家所处的异星可能与地球灾难存在深层关联。这些线索分布在危险区域,收集过程本身就是对生存能力的考验。