作为创立 30 周年的里程碑展会,TGS2025 以1136 家参展商(来自 47 个国家和地区)、4157 个实体展位的规模创下历史新高,展出游戏数量达 1206 款,总到场人数 26 万 3101 人,位列展会史上第三。本届展会呈现出三大亮点:
中国力量崛起:超过 170 家国产厂商参展,《无限大》《异环》等开放世界新作首次公开实机试玩,《明日方舟:终末地》确认 2026 年初公测,二次元风格与开放世界玩法结合的作品收获国际玩家关注。
国际厂商重磅发力:卡普空展出《生化危机:安魂曲》NS2 版本试玩,世嘉公布《如龙:极 3》重制版细节,科乐美《寂静岭 F》现场提供已发售作品体验,EA、万代南梦宫等厂商也带来《战地风云 6》《小小梦魇 3》等新作动态。
线上线下联动:通过 YouTube、Twitch 等平台播出 21 场官方节目,开幕典礼、《仁王 3》实机演示等核心内容实现全球同步直播,打破地域限制。
TGS2026:五日展会的革新布局
官方宣布 TGS2026 将于2026 年 9 月 17-21 日在幕张展览馆举办,首次延长至 5 天(含 2 天专业观众日 + 3 天一般公开日),从展区规划到参与模式均有重大调整:
1. 展区与活动升级
延续 TGS2025 的多元分区,2026 年将强化AR/VR 展区与独立游戏展区,新增「游戏技术解决方案专区」,聚焦云游戏、AI 开发工具等前沿领域。主题活动方面,已确认将举办:
传奇制作人对谈:《 Tales of 》《如龙》《eFootball》三大系列制作人同台,分享长寿 IP 的开发哲学;
新人创作者扶持计划:通过「TopGame Creators Academy」举办青年开发者讲座,并提供线上直播回放。
2. 门票与参与方式
根据官方信息,TGS2026 门票将于2026 年 2 月 18 日 12:00(日本时间)通过 Pia 平台开售,票价分为两类:
全日票:2300 日元(含 165 日元服务费),10:00 入场;
午后票:1300 日元(含 165 日元服务费),13:00 入场;
限购规则:单次最多购买 6 张,仅支持信用卡支付,电子票将发送至智能手机。
3. 潜在参展作品预测
结合 TGS2025 的预热信息,2026 年可能出现的重磅试玩包括:
任天堂《塞尔达无双:封印战记》(2026 年 11 月发售),首次展示 Switch 2 平台的光剑战斗与佐纳乌机械系统;
卡普空《Pragmata》,历经多次跳票后确认 2026 年发售的月球冒险题材新作;
更多国产新作可能延续出海势头,在独立游戏展区设立专属展位。