在近日举行的PC Gaming Show东京特辑活动中,如龙工作室总监横山昌义接受了专访,分享了《如龙》系列从日本本土走向全球市场的转型历程。这位资深制作人特别强调了PC平台玩家对系列发展的重要贡献。
横山回忆道:"2014年《如龙0》首次登陆PC平台具有里程碑意义。在此之前,这个系列仅限PlayStation平台发行,且仅提供日语版本。"他坦言,工作室最初秉持"日本人为日本人制作游戏"的理念,从未预料到作品能获得全球玩家的青睐。
《如龙0》的成功转型体现在多个方面:
精心打造的泡沫经济时代背景设定
独立成篇的剧情降低新玩家门槛
首次将人气角色真岛吾朗设为可操作角色
完善的本地化工作打破语言壁垒
"正是PC玩家的热情反馈,推动我们走上了全球化道路。"横山表示,"如今《如龙》已从小众经典成长为业界标杆,这都要归功于PC玩家的支持。"
访谈中,横山还介绍了即将发售的《如龙:极3》重制版。该作不仅提升了画面表现,还新增了外传故事《Dark Ties》以及武器系统和战斗招式。制作人特别指出,即便没有接触过前作的玩家,也能轻松理解本作剧情,是体验系列魅力的理想切入点。