由开发商 Redemption Road Games 负责研发、知名发行商 tinyBuild 担任发行工作的战略题材游戏《Kingmakers》,日前迎来了发售计划的调整 —— 官方通过 Steam 商店页面公告、社交媒体账号等多个渠道正式宣布,原定于 10 月 8 日与全球玩家见面的该作将延期发售,具体的新发售日期暂未公布,后续相关信息将通过官方平台及时同步。值得一提的是,这款游戏在开发阶段便明确支持 1 至 4 人的多人游玩模式,且为满足中文玩家群体的需求,从本地化规划初期就纳入了完整的中文界面、字幕及语音支持,这一设定在延期公告中也被再次确认,打消了玩家对本地化内容受延期影响的担忧。
作为一款融合了动作元素与战略玩法的沙盒类游戏,《Kingmakers》在核心玩法设计上极具创新性。游戏为玩家构建了一个跨越时空的奇幻战场:玩家将扮演能够穿梭历史的 “造王者”,携带现代战争中的多种先进武器 —— 包括突击步枪、战术手雷、远程狙击枪等装备 —— 穿越回 500 年前的中世纪英格兰。在那个骑士与城堡林立的时代,玩家不仅要指挥由数千名士兵组成的庞大军队展开实时模拟战斗,利用中世纪的战术阵型与现代武器的火力优势相结合,攻克敌方城堡、击溃敌对势力,更要通过一系列关键战役影响历史进程,最终达成 “拯救世界” 的核心目标。这种 “现代科技与中世纪战场碰撞” 的设定,让游戏既保留了战略游戏的深度,又通过动作元素的加入提升了操作的爽快感,此前公布的实机演示中,千人同屏战斗的宏大场面与精准的物理打击效果,曾引发不少战略游戏爱好者的关注。
对于此次延期,开发商 Redemption Road Games 在公告中给出了详细说明。制作团队表示,《Kingmakers》自立项以来就被定位为一款 “充满雄心且不愿妥协” 的作品,从战场物理演算的精度到多人模式的联机稳定性,再到沙盒世界中可交互元素的丰富度,每个环节都按照高标准进行开发,他们不愿为了追赶原定的 10 月 8 日发售节点,而削减任何最初规划好的核心功能或降低内容质量。目前制作组正集中精力对游戏的关键模块进行打磨:一方面是优化战场的物理演算系统,确保士兵的动作、武器的弹道、建筑的破坏效果等细节都能呈现出更真实、流畅的表现,避免大规模战斗时出现卡顿或逻辑 BUG;另一方面则是完善多人游玩模式,解决联机过程中可能出现的延迟、同步误差等问题,确保 1 至 4 人组队时,所有玩家都能获得一致且流畅的游戏体验。
Redemption Road Games 在公告中强调,团队的最终目标是让每一位购买《Kingmakers》的玩家,都能在游戏中获得足够丰富的内容体验,并由衷觉得 “这笔购买费用花得值得”,这种对品质的坚持,是他们决定延期的核心原因。发行商 tinyBuild 也在同步发布的声明中表示,将全力支持开发团队的调整计划,给予足够的时间让制作组打磨产品,同时承诺会持续向玩家同步开发进度,一旦确定新的发售日期,将第一时间告知所有关注该作的用户。尽管发售延期让不少期待已久的玩家感到遗憾,但从社区反馈来看,多数玩家对制作组 “以品质为先” 的决定表示理解,认为充分的打磨能让游戏最终呈现出更好的状态,也更值得等待。