根据Circana市场研究公司最新发布的《2025年第三季度电子游戏未来趋势》调查报告显示,美国游戏玩家的消费习惯呈现明显两极分化。数据显示:
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低频消费群体(63%):
- 18%玩家每半年购买一次新游戏
- 12%玩家每年仅购买一款
- 33%玩家年购买量不足一款
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高频消费群体(14%):
- 10%玩家保持月均一款的购买频率
- 4%玩家月均购入超一款游戏
公司高级总监Mat Piscatella指出,这14%的"超级核心玩家"成为支撑全价游戏市场的关键力量。他们价格不敏感的特性直接影响了行业定价策略——从149美元收藏版到专业版主机的推出,均以该群体为主要目标。
"关注游戏行业动态的群体往往就属于这14%,"Piscatella特别强调,"这容易造成对大众玩家消费能力的误判。"报告同时揭示,价格敏感型玩家正加速向免费游戏迁移,进一步强化了市场分化趋势。