围绕《战地6》武器系统的设计争议在游戏发售前夕再度升级。尽管EA官方坚称开放武器模式(允许跨兵种自由配装)更受玩家青睐,但社区反馈显示,大量玩家仍在为传统封闭武器模式的边缘化处境发声。
这场争论始于夏季测试阶段,当时就有玩家指出封闭模式(限定兵种专属武器)被"藏得太深"。随着10月10日发售日临近,DICE在最新社区公告中引用后台数据称:"超八成玩家在体验两种模式后,最终选择留在开放模式。"这一结论立即引发玩家代表DANNYonPC的反驳:"如果官方将封闭模式列表缩减到1个,同时开放模式保留3-4个入口,数据自然会呈现这种偏差。"
对此,首席制作人戴维·瑟兰德通过推特澄清,开发团队已通过"动态调整列表位置"进行多轮测试,所有数据均经过标准化处理。他透露测试期间曾频繁调换模式入口,以评估"界面布局对玩家选择的影响程度",但最终数据仍支持开放模式的设计方向。
值得注意的是,这场争论折射出射击游戏设计理念的深层冲突:一方面是以数据驱动的商业化决策,另一方面则是硬核玩家对战术配合纯粹性的追求。随着发售日临近,这场关乎《战地》系列未来走向的辩论,或许将在实际玩家留存数据中见分晓。