世嘉与任天堂这对游戏行业的"老对手"近日再掀波澜。随着《马里奥赛车:世界》与《索尼克赛车:交叉世界》相继发售,两家公司在竞速游戏领域的较量进入新阶段。
《索尼克赛车:交叉世界》创意总监小早川胜在采访中阐述了游戏的核心设计理念:"我们打造的是一款表面看似派对游戏,实则强调技术制胜的作品。"该作通过独特的平衡性设计,确保胜利更多取决于玩家的操作技巧与策略思考,而非运气成分。
与《马里奥赛车》系列不同,该作取消了针对领跑者的惩罚机制。小早川特别指出:"我们通过'旅行环'系统让领跑者获得赛道选择权,以此抵消传统竞速游戏中'龟壳困境'带来的不公平体验。"
为确保游戏平衡性,开发团队邀请了日本顶尖竞速玩家参与测试。"经过无数次高强度对战调整,我们最终达成了令所有测试者满意的平衡状态,"小早川表示,"这种严谨的开发态度在业内并不多见。"