据外媒That Park Place从知情人士处获悉,索尼日本在《羊蹄山之魂》发售不到一周内,已悄然削减了这款PlayStation独占大作的营销预算和付费广告投放。消息人士透露,这一决策源于游戏"未达预期的销售走势",以及公司"不愿在表现不佳的项目上持续亏损"的考量。
这位要求匿名的内部人士特别指出,索尼内部会议中将当前状况形容为"意料之外的疲软",这与游戏前期大规模宣传造势形成的强烈反差尤为明显。消息源原话称:"索尼日本已暂停《羊蹄山之魂》的市场推广活动,他们对销量持续走低感到失望,决定及时止损。"
值得注意的是,这一说法尚未得到索尼官方或开发商Sucker Punch的正式确认。但第三方数据似乎佐证了这一趋势:Twitch平台数据显示,游戏直播观看人数从峰值11.1万骤降至1.3万仅用时五天;谷歌趋势也反映出搜索热度在发售关键期异常快速消退的现象。
业内人士分析认为,营销活动的突然沉寂与上述数据呈现高度相关性,暗示索尼可能正在重新评估这款曾被寄予厚望的独占作品的商业前景。在官方销售数据公布前,市场对《羊蹄山之魂》的实际表现仍持审慎观望态度。