当《光环》系列资深美术设计师 Glenn Israel 在 LinkedIn 上发布离职声明时,游戏行业敏锐地察觉到这并非一次普通的职业变动。这位为《光环》宇宙奉献 17 年的老将,用 "必要时保留证据" 的隐晦警告和 "健康与尊严不可妥协" 的决绝表态,撕开了 Halo Studios(前 343 Industries)光鲜表面下的裂痕。更令人忧心的是,Israel 的离开并非孤立事件,而是这家微软旗下王牌工作室持续人才流失的缩影,折射出《光环》系列正面临前所未有的发展危机。
Israel 的离职声明堪称游戏行业的 "警世恒言"。这位自 2008 年加入 Bungie、2010 年随项目转入 343 Industries 的资深艺术家,在声明中字字珠玑地强调:"别被安全感的幻象所欺骗,也别为了财富、名誉或权力的承诺而拿你的健康、尊严、道德或价值观去交换"。这种带有强烈情绪色彩的表述,与常规离职声明中 "感谢机遇" 的客套话形成鲜明对比,立刻引发媒体和玩家对工作室内部问题的猜测。
Rebs Gaming 等行业媒体分析指出,声明中包含两项明确警示信号:一是 "打算在明年确保绝对安全后完整讲述这个故事" 的暗示,表明其离职涉及敏感内容,需等待合适时机披露;二是 "必要时保留证据" 的反常提醒,这通常与职场纠纷或不公待遇相关联。更值得注意的是,Israel 特意强调 "正直与健康不可妥协",这一表述被解读为对工作环境的直接控诉,暗示工作室可能存在损害员工身心健康的管理问题或伦理困境。
作为《光环》系列美术设计的核心人物,Israel 的离职恰逢关键时间节点 ——Halo Studios 计划于 10 月 24 日《光环世界锦标赛》上公布全新项目。在新作即将揭晓的敏感时期失去资深创作者,不仅可能影响项目进度,更动摇了玩家对系列品质的信心。这种 "在最需要稳定的时候选择离开" 的行为,进一步佐证了此次离职的非友好性质。
Israel 的离开并非孤立事件,而是 Halo Studios 持续人才危机的最新注脚。据行业报道,《光环:无限》原始艺术团队的九位核心成员中,目前仅剩一人留任。就在 Israel 离职前一个月,工作室首席幕僚长 Melissa Boone 也已确认离职并加盟拳头游戏,形成了高管与核心创作者接连出走的尴尬局面。
这种人才流失潮暴露出工作室深层次的管理问题。Engadget 援引前员工匿名爆料称,Halo Studios 内部士气低迷,"没人对当前成品质量感到满意,内部关系明显紧张"。更有消息指出,部分前员工将这些问题归咎于母公司微软的管理决策,认为高层对开发过程的过度干预和不合理要求,导致创作团队陷入困境。
工作室的品牌重塑尝试似乎未能扭转颓势。2024 年,343 Industries 正式更名为 Halo Studios,同时宣布放弃《光环:无限》使用的 Slipspace 引擎,全面转向虚幻引擎 5 开发未来项目。这一重大战略调整本应带来新的发展机遇,却伴随着核心人才的大量流失,反映出转型过程中可能存在组织架构不合理、沟通机制不畅等问题。
雪上加霜的是,工作室此前的多项决策已引发粉丝不满。例如取消《光环:无限》备受期待的本地合作模式、险些在《士官长合集》中引入微交易系统等争议性操作,已严重损害品牌声誉。如今再添核心创作者离职的负面新闻,让《光环》系列的公信力陷入前所未有的低谷。