Team Ninja与白金工作室联手打造的《忍者龙剑传4》即将于10月21日正式发售,这款时隔13年重获新生的经典动作游戏系列将带来全新体验。游戏总监平山正和与中尾裕治近日接受采访时,详细介绍了本作独特的难度设计理念。

平山正和指出:"作为系列重启之作,我们致力于满足不同层次玩家的需求。"游戏创新的"英雄模式"并非简单降低难度,而是通过可自由开关的自动格挡、自动闪避等辅助功能,帮助玩家逐步掌握游戏核心机制。这种设计让新手玩家能够循序渐进地提升操作技巧。
除辅助模式外,游戏还保留了"简单""普通""困难"三种传统难度选项。特别值得一提的是,玩家可以在每章开始前自由调整难度设置,这种灵活的难度切换机制让玩家能根据自身实力随时调整挑战强度。通关后将解锁系列标志性的"大师忍者"模式,该模式锁定最高难度,专为追求极限操作的硬核玩家准备。
中尾裕治强调:"我们确保所有玩家都能体验到《忍者龙剑传》系列标志性的战斗质感,而不是简单地降低游戏难度。"本作将于10月21日同步登陆Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S三大平台。





























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