卡普空旗下《鬼武者:剑之道》导演二瓶贤与制作人門脇章人近日接受外媒专访,针对游戏定位与开发理念作出详细说明。两位主创特别强调本作并非魂类游戏,并透露了作品的标准通关时长。
拒绝"魂类"标签的深层考量:
- 开发成本与玩家体验平衡:团队坦言高难度设计可能导致玩家流失,希望确保大多数认真尝试的玩家都能通关
- 难度曲线设计:保留适当挑战性,让卡关玩家保持"下次一定能过"的积极心态
- 市场定位差异:避免与《黑暗之魂》等作品直接比较,突出自身特色
游戏时长背后的开发故事:
- 自然形成的体量:导演二瓶贤表示20-30小时并非刻意控制,而是开发过程中自然成型
- 创意管理艺术:制作人門脇章人笑称"导演的创意实在太多",需要适当约束以保证游戏节奏
- 续作可能性:团队已开始构思未采用创意的续作开发,将根据玩家反馈选择性融入
这款即将发售的动作游戏通过本次采访,展现了卡普空在经典IP创新与玩家体验平衡上的深思熟虑。制作组对游戏难度的把控与内容体量的取舍,或将为同类作品提供有价值的参考。