由 Congbizi Games 独立开发的 2D 俯视角 roguelite 射击新作《Entrée Dungeon》已正式公开,这款以 “料理战斗 + 遗产争夺” 为核心的游戏,将让玩家在扭曲的游乐园星球上,通过战斗、进食与探索,夺回被觊觎的家族遗产,每一次开局都能解锁截然不同的冒险体验。

游戏的故事围绕一场 “遗产纠纷” 展开:玩家从祖父手中继承了一颗曾繁华、如今却被遗弃的游乐园星球,本应顺利接手的遗产,却因关键 “遗嘱” 被神秘人偷走,失去证明的你,遭到星球居民的集体质疑 —— 他们拒绝承认你的合法继承人身份,甚至将你视为闯入家园的入侵者。为了夺回属于自己的一切,你需驾驶飞船在废弃星球迫降,深入那些由游乐园主题 “实体化” 而成的奇特王国,在与居民的对抗中,一步步揭开遗嘱失踪的真相,证明自己才是这颗星球的真正主人。
作为 2D 俯视角射击游戏,本作在操作与战斗设计上兼顾 “爽感” 与 “策略性”:俯视角视角能让玩家清晰观察战场全貌,方便预判敌人走位与技能范围;操作上采用 “双摇杆” 模式,左摇杆控制角色移动,右摇杆瞄准射击,搭配闪避翻滚技能,既保证新手能快速上手,也为进阶玩家留出 “极限操作” 的空间。而 roguelite 玩法的核心体现在 “随机生成” 与 “永久成长”—— 每一次死亡后,地图布局、敌人分布、道具位置都会重新随机,避免重复探索的枯燥;但玩家通过战斗解锁的 “料理配方”“武器强化蓝图” 等核心内容会永久保留,随着解锁内容增多,后续开局的策略选择也会更丰富。
“料理” 是贯穿玩法的核心特色,兼具 “增益” 与 “武器” 双重功能,带来颠覆传统射击的战斗体验。玩家在探索中可收集食材(如星球上特有的 “棉花糖矿石”“爆米花藤蔓”),通过击败 BOSS 解锁的 “料理台” 制作各类料理:有些料理食用后能获得临时增益,比如 “火焰汉堡” 可让攻击附带灼烧效果,“冰镇苏打饮” 能提升移动速度与闪避率;有些料理则可直接当作武器射击,像 “番茄炸弹” 投掷后会炸开造成范围伤害,“面条机关枪” 能持续喷射面条子弹,甚至还有 “臭豆腐地雷” 这类自带 “腐蚀 debuff” 的趣味武器。目前游戏已确认包含超过 80 种料理武器,每种都有独特的攻击方式与属性,玩家可根据敌人弱点灵活切换,比如面对高防御敌人时,用 “辣椒火箭炮” 的破甲效果快速破防。
探索场景同样充满亮点,6 个可探索的 “主题世界” 均源自游乐园的经典元素,却被赋予扭曲诡异的风格:“旋转木马王国” 里,巨大的木马会突然活过来发起冲撞,地面还会随机出现旋转刀刃;“鬼屋迷宫” 中,墙壁会不断移动改变路线,黑暗处还会冒出能穿墙的幽灵敌人;“过山车赛道” 则需要玩家在高速移动的平台上战斗,同时躲避轨道上的障碍物。每个主题世界的 BOSS 也极具特色,比如 “糖果城堡” 的 BOSS “太妃糖国王”,会召唤糖果士兵围攻,还能释放糖浆黏液限制玩家移动,击败后可解锁专属的 “糖果料理” 配方,进一步丰富战斗策略。





























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