独立游戏《死亡细胞》自2018年问世以来,始终被业界视为Roguelike领域的标杆之作。面对持续涌现的续作呼声,开发商Motion Twin近日明确表示将不会制作《死亡细胞2》,转而全力投入全新作品《风中行者》的创作中。

Motion Twin联合创意总监Yannick Berthier在接受采访时坦言,这一决策完全基于团队的创作理念:“若按传统商业逻辑,我们现在讨论的理应是《死亡细胞2》。但我们更珍视创作自由,渴望探索全新领域。”他透露,工作室特有的合作制架构使成员享有股权,能够依据个人热情而非市场压力进行抉择。
针对社交媒体上持续出现的续作追问,Berthier表示团队已学会坦然面对:“每次发布动态,总会有玩家询问续作进展。这已成为我们工作常态。”目前《风中行者》作为主打明亮幻想风格的合作动作游戏,已通过Steam平台开启抢先体验。尽管早期版本曾因难度设计引发争议,开发团队通过持续吸纳玩家反馈,已对游戏体验进行多轮优化。
Berthier强调,若身处大型发行商体系或受股东制约,坚持当前方向将极为困难。“正因我们保持独立,才能专注于真正热忱的项目。”他强调《风中行者》的研发历程正是团队“创作优先”理念的具象化体现,“我们虽无法掌控所有变量,但始终掌握着前行的方向舵”。
Motion Twin承诺将持续完善《风中行者》内容,通过后续更新为玩家带来更丰富的游戏体验





























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