作为国民级游戏 IP,《王者荣耀》在影游联动领域再添重磅动作 —— 腾讯于日前正式宣布,《王者荣耀》合家欢动画大电影筹备工作已全面启动,这部承载着亿万召唤师期待的作品,将由开心麻花导演张吃鱼操刀创作,沈腾以 “特邀创意监工” 的身份全程深度参与,旨在打造一场 “源于峡谷,却不止于峡谷” 的全新热血叙事,计划于 2028 年登陆全国院线,为观众带来兼具欢笑与感动的合家欢体验。

此次主创阵容的搭配堪称 “强强联合”,自带品质与热度双重保障。导演张吃鱼凭借《独行月球》等作品,早已证明其在 “类型融合” 上的深厚功底 —— 他擅长将宏大叙事与细腻情感、硬核设定与爆笑喜剧无缝衔接,比如在《独行月球》中,便将月球求生的科幻背景与沈腾饰演的 “独孤月” 和袋鼠 “刚子” 的荒诞互动结合,既呈现了太空探索的奇观感,又通过密集笑点与催泪桥段打动观众。这种 “笑燃交织” 的创作风格,与《王者荣耀》电影 “全家一起笑、一起燃” 的定位高度契合,有望打破游戏改编作品 “重情怀轻剧情” 的桎梏。
而以 “特邀创意监工” 身份加盟的沈腾,更是为影片注入了强烈的喜剧基因与品质背书。作为国内喜剧领域的标杆人物,沈腾不仅能以表演功底塑造鲜活角色,更能从创作源头把控喜剧节奏与情感内核 —— 在《独行月球》中,他仅凭肢体语言与表情细节,就撑起了近半篇幅的月球独角戏,既展现了 “倒霉蛋式” 的搞笑张力,又刻画出角色从 “摆烂咸鱼” 到 “孤胆英雄” 的成长弧光,让喜剧角色兼具深度与感染力。此次他 “全程盯梢” 创作,或将从剧情构思、笑点设计到情感表达等多维度提供建议,让影片既能满足玩家对峡谷故事的期待,又能以普适性的喜剧语言打动普通观众。
从官方释放的信息来看,影片将在 “王者宇宙” 的基础上进行创新突破。官方概念中提到的 “代表无限可能的神秘‘X’”,以及其中逐渐清晰的王者峡谷轮廓,暗示着故事可能跳出单一英雄的叙事框架,通过 “时空之门” 等设定串联起更宏大的世界观,既保留游戏中玩家熟悉的峡谷元素、英雄羁绊,又会拓展全新的剧情线与角色关系,避免陷入 “粉丝向自嗨” 的误区。这一创作思路与《王者荣耀》此前的动画剧集《荣耀之章命运篇》一脉相承 —— 后者通过铠与露娜的兄妹故事,既用彩蛋激活玩家记忆(如花木兰登场呼应游戏设定),又以 “对抗命运” 的普世主题吸引普通观众,开播前便创下 600 万预约的纪录,足以证明 “兼顾粉丝与路人” 的叙事策略可行性。
对于亿万 “召唤师” 而言,这部电影更像是一份跨越次元的专属 “礼物”。从 2022 年的音乐剧《摘星辰》,到 2024 年获得金鹰奖提名的动画剧集《碎月篇》,再到如今的动画大电影,“王者宇宙” 正通过多元内容形态不断扩张,而电影作为受众最广的媒介之一,无疑将成为 IP 破圈的关键一步。官方那句 “全家一起笑、一起燃” 的宣言,更传递出明确的定位:它不仅是游戏玩家的情怀盛宴,更是适合全年龄段观看的合家欢作品 —— 孩子能看懂热血的冒险与可爱的角色,成年人能 get 到笑点与情感共鸣,玩家则能在细节中寻找峡谷记忆的彩蛋。
目前,影片虽未公布具体剧情与角色阵容,但张吃鱼与沈腾的组合已吊足期待,“2028 年电影院不见不散” 的约定,更让无数玩家与观众开始倒数。随着筹备工作推进,这场 “源于峡谷却不止于峡谷” 的时空冒险,正逐步揭开神秘面纱,未来或将为国产游戏改编电影树立新的标杆。





























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