株式会社宝可梦于近日正式公布,旗下双平台新作《宝可梦传说 Z-A》自 2025 年 10 月 16 日(星期四)在全球同步发售以来,首周全球累计销量已突破 580 万份。这款登陆 Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2 双主机的作品,在硬件平台分布上呈现均衡态势,其中 Nintendo Switch 2 版本的销量占比约达 50%,成为推动此次销量成绩的重要力量。

这一销量表现不仅印证了 “宝可梦” IP 在全球范围内的强大号召力,更折射出新旧主机交替期玩家的选择偏好。作为系列时隔多年回归 “城市群像叙事” 的作品,《宝可梦传说 Z-A》将舞台设定在《宝可梦:X/Y》故事发生五年后的雷阿密市,以 “超 Z 队” 守护城市、应对野生宝可梦暴动为核心剧情,还引入了即时动作战斗系统与重构的 Mega 进化机制,这些创新设计吸引了大量系列老玩家回归。而 Nintendo Switch 2 版本近半的占比,既与新主机在性能上的优势密切相关 —— 该版本实现了稳定运行与快速加载,几乎无 Bug,展现出远超系列前作的技术完成度,也符合发行方此前对新平台用户接纳度的预期,甚至带动 Switch 2 主机销量创下发售以来的次高周度纪录。
从区域市场表现来看,日本作为 “宝可梦” 系列的核心市场,贡献了亮眼成绩。据《Fami 通》销量数据显示,本作首周在日本的实体版销量便达 148 万余份,其中 Switch 2 版本售出 61 万余份,经典 Switch 版本售出 87 万余份,不仅超越《宝可梦传说 阿尔宙斯》的首周实体销量,更登顶本年度日本市场首发销量榜首,同时还带动了《马里奥赛车 8 豪华版》等经典游戏的销量环比增长。
值得注意的是,此次销量热潮与玩家社群的评价呈现出一定分化。一方面,游戏凭借紧凑的城市地图设计、百余个风格各异的支线任务,以及系列成熟的收集与对战核心玩法,获得 IGN 等媒体给出的 8 分好评,被认为是 “Game Freak 在 3D 化时代找到节奏的成熟之作”;另一方面,部分玩家对游戏提出了批评,认为其存在画面表现陈旧、缺乏语音演出、地图规模有限等问题,甚至在社交平台引发关于系列品质走向的广泛讨论,导致本作玩家评分在历代作品中处于中下游位置。





























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