近日,日本媒体automaton在体验2025东京电玩展展出的开放世界生存工艺游戏《山外山》后,发表试玩报告称其构建了一个充满中国风情的奇幻实验场。该作以“观察万物、洞见世界之理”为核心设计理念,玩家将扮演神战浩劫后幸存的后裔,通过制作、战斗与建造重建文明,对抗天灾、巨兽与古神。

试玩编辑指出,游戏中最令人惊艳的是“自然即武器”的交互系统。燃烧荆棘开辟道路、借助蘑菇弹跳跨越悬崖——这些基于自然法则设计的机制让玩家的每个行动都会引发连锁反应。而长按特定键启动的“观察”模式,会实时显示场景物体的用途提示,使探索路径始终充满多元选择。这种鼓励玩家自主解读世界规律的设计,成为游戏独特的魅力源泉。
本作的合成系统进一步拓展了创造维度。手持木材与场景植物碰撞时,可能瞬间生成意想不到的新工具。直观的UI设计配合“观察”机制,让合成流程一气呵成。建造系统同样令人印象深刻,无论是架设桥梁穿越险境,还是构筑掩体抵御敌袭,都让玩家在创造与实验的循环中感受“与世界对话”的真实触感。
战斗环节则呈现出类魂游戏的紧张博弈感。斧弓等传统武器配合多人协战带来沉重打击感,但真正的精髓在于将战场环境转化为创意武器。地形观察与环境利用让每场战斗都成为独特的策略实践,配合各武器专属的“决意技”,不断刷新玩家的战斗体验。试玩编辑虽未能击败Boss,但强调制胜关键在于环境协同而非数值碾压,这种持续思考破局方式的过程正是战斗系统的精髓所在。
游戏世界构建同样别具匠心。写实视觉风格下的神话国度摒弃了过场动画,从道路形成到天气变化皆采用实时演算。当自然现象随着玩家行动即时响应时,整个世界仿佛被注入了呼吸律动。开发团队通过这种设计让奇幻世界具有可触摸的真实感,构建出可供探索者亲手触碰、试验的活态神话。
automaton编辑总结道,游戏最珍贵的体验在于“认知成长带来的愉悦”。重新挑战早期Boss时,因更深入理解环境机制而游刃有余的突破感,让玩家感受到知识积累带来的实质性成长。这场短暂试玩已展现出《山外山》庞大的潜力,令人对其正式发售后的完整形态充满期待。





























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