微软近期公布《光环:战役进化》标志着该经典系列正式开启回归进程,并首次突破平台界限登陆索尼PlayStation主机。然而这一战略布局却引发游戏圈强烈反响,开发团队因公开承认采用生成性AI技术而饱受质疑。

曾参与2001年原版开发的资深设计师Jaime Griesemer通过社交平台直言,最新基于虚幻5引擎打造的重制版本"缺乏灵魂内核"。他在推文中表示对项目组成员的处境深感遗憾,认为开发动机纯粹出于商业考量。在后续说明中更进一步强调,此次重制不仅在整体理念上存在"毁灭性"缺陷,更在关卡架构方面暴露出团队视野的局限性。
值得关注的是,《光环2》首席设计师同样指出演示版本存在的设计偏差。他透露原版中特意设置岩石障碍阻止疣猪号载具碾压猎人,旨在强化玩家徒步作战体验,而重制版却忽略这一核心设计意图。
尽管《光环:战役进化》力图通过引入冲刺机制与全新内容实现现代演绎,但系列忠实玩家担忧过度迎合新世代用户将导致IP本质流失。更令业界忧虑的是,工作室领导层持续动荡的背景下,传闻中《堡垒之夜》风格的多人模式正在酝酿,这让人不禁质疑《光环》系列未来的发展方向。





























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