在纪念《旺达与巨像》发售20周年的特别专访中,游戏总监上田文人首次深度披露了这部经典作品不为人知的创作秘辛。令人意外的是,这部被业界誉为最具沉浸感的单人游戏,最初竟是受到在线射击游戏《战地1942》启发而设计的多人合作项目。

上田文人坦言,在开发初期他曾被《战地1942》支持64人同时在线的对战模式深深震撼,当时坚信"这就是游戏未来的发展方向"。这种认知直接催生了代号"NICO"(Next ICO的缩写)的概念原型——在该段收录于预售特典的试做影像中,可以清晰地看到多位玩家骑马协同讨伐巨像的场景,其团队作战模式与后来卡普空推出的《怪物猎人》系列有着惊人的相似度。
然而技术条件限制了团队的创作构想。上田直言:"当我们意识到缺乏实现愿景所需的技术支持时,不得不放弃在线合作计划。"这一转折却促使他对游戏本质进行深刻思考。随着年龄增长,他逐渐从追逐在线竞技的刺激感,转向探索单人游戏独特的沉浸式体验。"如何在缺乏其他玩家参与的前提下,依然构建出鲜活的游戏世界,这成为了我的新研究方向。"
正是这种创作理念的蜕变演进,最终塑造出《旺达与巨像》独树一帜的艺术风格。各位玩家对这部作品有何看法?欢迎在评论区分享您的见解。





























浙公网安备 33010502007447号