沙盒游戏代表作《我的世界》近期公布了一项令人瞩目的销售数据——全球累计销量已突破3.5亿份。这一数字不仅刷新了其自身保持的"史上最畅销电子游戏"纪录,更彰显了这款游戏持久的市场号召力。

根据Mojang工作室最新发布的《2026年我的世界年度报告》,该作在2023年10月达成3亿销量后,短短数年内又实现了5000万份的销量增长。吉尼斯世界纪录已在2025年4月对此数据予以确认,并强调这一成就至今未有其他游戏能够超越。
回顾发展历程,《我的世界》最初由瑞典开发者马库斯·佩尔松("Notch")于2009年作为独立项目启动,经过两年开发于2011年11月正式发售。这款以方块风格为标志的创意沙盒游戏,凭借其开放世界的建造、探索与生存玩法,逐步发展成为兼具文化影响力与商业价值的现象级作品。
吉尼斯世界纪录在评价中将该作称为"名副其实的现象级沙盒游戏",特别强调了主角史蒂夫的经典形象地位,以及游戏本身蕴含的无限创意可能。Mojang在年度报告中指出,通过持续的内容更新、版本扩展和活跃的社区创作生态,《我的世界》始终保持着旺盛的生命力,每年仍能吸引数以百万计的新玩家加入。
从2009年5月推出免费阿尔法测试版至今,《我的世界》已完成全平台布局,玩家可在PC(含Java版与基岩版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch等主机平台,以及安卓、iOS等移动设备上体验游戏。其简单易上手的操作逻辑、无限制的创造空间和跨年龄层的独特魅力,使其超越了传统游戏范畴,成为影响全球的文化符号——即使距离正式发售已逾十年,依然持续塑造着游戏产业的发展方向。





























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