随着《GTA6》正式发售日期的临近,这款游戏在全球范围内的讨论热度持续攀升,被行业普遍视为“史上最受期待的游戏作品之一”。近日,R星联合创始人、曾主导《GTA》系列开发的Dan Houser在接受外媒专访时,深入剖析了《GTA6》引发如此广泛关注的核心原因。

Houser指出,玩家对《GTA6》的强烈期待,部分源于该系列“并不频繁的推出节奏”。若以2013年首发的《GTA5》为参照,这一说法甚至显得略显保守。但他进一步强调,系列作品能成为文化现象级事件,远非仅靠发行间隔长这一因素。
“我认为团队在持续革新这一IP上做得非常成功,”Houser表示,“每一代《GTA》都是独特的。玩家对它们投入深厚情感,正是因为作品之间存在着显著差异。你明知这是一部关于罪犯故事的《GTA》,但每一代的叙事手法、表现方式都会带来全新体验。我想,正是这种不断进化的特质,让玩家始终抱有期待。”
此外,Houser还提到R星在游戏营销策略上的独到之处:“我们始终尝试以经典电影的推广逻辑来呈现游戏。”这一理念在《GTA6》已发布的两支预告片中得以延续——影片并未过多展示玩法细节,而是着力刻画角色性格、构建世界观,并延续系列一贯的讽刺风格。





























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