近日微软Xbox团队为推广Game Pass服务发布的全新广告在游戏界引发广泛讨论。这则旨在展现游戏订阅服务优势的宣传片,意外暴露了微软对玩家社群情感认知的偏差。

广告通过对比实体游戏租赁时代与现代订阅服务的差异展开叙事:画面开端呈现一名困在游戏租赁店退回箱中的男子,面对堆积如山的Xbox 360实体游戏却表现出极度渴望。当有人通过投递口塞入《战争机器》游戏光盘时,他如获至宝般地亲吻游戏包装盒。随后镜头切换至现代场景,展示在舒适家居环境中通过Game Pass畅玩游戏的画面。
然而这则广告的叙事逻辑受到专业媒体质疑。首先,广告中将退回箱内的工作人员误表现为消费者角色,导致古今对比失去意义。实体游戏租赁时代的消费者本可自由选择货架游戏,而广告中呈现的却是工作人员清点退回游戏的场景。其次,广告未能准确把握玩家对租赁时代的情感共鸣——那份与好友共同浏览货架、挑选周末游戏的社交体验,本可成为彰显Game Pass社群优势的绝佳切入点。
更值得关注的是,广告结尾处强调的"这就是我们现在的游戏方式"宣传语,以及YouTube平台配套文案中"不必再守着退回箱"的表述,均未能建立清晰的服务价值认知。虽然Game Pass确实提供了便捷的游戏获取方式,但广告未能准确传达其相较于传统租赁模式的核心优势。
业内人士指出,这则广告反映出微软在品牌传播策略上的迷失。当游戏业界集体怀念Blockbuster时代特有的线下体验时,微软本可运用更温暖的情感叙事来展现Game Pass作为现代数字租赁平台的独特价值,而非制作这支令人困惑的宣传影片。此次营销事件也引发对Xbox整体品牌定位的深入思考,如何在保持创新性的同时准确把握玩家情感需求,将成为微软未来营销战略的重要课题。





























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