根据法国碳核算机构Greenly最新研究成果显示,选择实体游戏带来的碳排放强度达到数字版下载模式的近百倍水平。这份《游戏碳足迹》专题报告系统评估了包括PC、主机、移动设备及手持游戏装置在内的各类游戏平台对环境产生的具体影响。

研究数据表明,实体游戏在光盘生产、外包装制作及物流运输等环节均会产生显著的碳足迹。具体而言,每制造100万张游戏光盘,仅生产与包装过程就会释放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。相比之下,下载同等容量为70GB的数字版本游戏,所产生的碳排放总量仅为3吨。
该研究报告的主要撰稿人Stephanie Safdie对此强调:"虽然云端游戏服务需要持续连接高能耗服务器设备,但实体游戏在制造与包装环节造成的持续性环境影响更值得我们关注。数字版本虽然涉及家庭用电与数据中心能源消耗,但不会产生实体游戏所带来的土地填埋与电子废弃物等后续问题。"
这份环境评估报告还指出,游戏主机在美国境内的年度电力消耗达到3.9太瓦时,相当于产生160万吨碳排放量,若再计入配套电视设备的能源消耗,年排放总量将攀升至260万吨。对于PC游戏用户群体,日均2小时25分钟的使用时长会导致每年84千克的二氧化碳排放,综合考虑设备制造环节的碳排放后,全球18.6亿PC用户每年产生的碳足迹总量高达2.77亿吨。
移动游戏方面,单个用户日均97分钟的游戏时间对应年排放量为20千克二氧化碳。尽管单设备影响有限,但全球29亿移动游戏玩家年度排放总和达到5800万吨。云端游戏服务虽然无需实体设备支持,但服务器集群的持续能耗仍构成不可忽视的环境负担,每小时游戏过程会产生0.44千克碳排放量。
任天堂Switch等便携式游戏设备以年均13.8千克的碳排放水平成为最为环保的选择。研究报告特别说明:"此类设备制造过程的碳强度相对较低,但在连接电视使用时,其实际环境影响会适度增加。"
报告特别认可微软纯数字版Xbox系列产品采用节能设计与可回收材料的做法,将其评价为"当前市场上最为环保的产品选项之一"。





























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