在《辐射4》问世十周年之际,贝塞斯达工作室总监陶德·霍华德公开表示,当初为追求电影化叙事而改动的对话机制是一项错误决策。据悉,开发团队曾受《质量效应》系列影响,试图打造更具动态表现力的对话系统,使角色互动更富情感层次。

然而实际投入大量研发资源后,玩家反馈普遍倾向《辐射3》的经典模式——完整显示选项内容的传统界面。新的对话轮盘不仅缩减了分支多样性,更削弱了剧本的叙事深度。此外,玩家群体对取消“无声主角”设定也表达了强烈不满,认为原有设计更有助于沉浸式角色扮演。
值得注意的是,贝塞斯达在近期发布的开放世界作品《星空》中,已全面回归到直接展示完整对话选项的呈现方式,显示出工作室对玩家偏好的重新审视与修正。





























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