法国独立游戏工作室COVEN近日揭晓其最新作品《HAUNTED》,这款以维多利亚娃娃屋为背景的非对称合作恐怖游戏,创新性地将“沟通”作为核心生存机制。在游戏中,一名玩家扮演“监督者”从外部操控娃娃屋,最多三名“探索者”则陷入现实倒影——噩梦般的伍德曼庄园。两支队伍必须通过语音交流共享线索,才能解开随机生成的谜题,躲避恶意的超自然实体,并逐步揭开家族悲剧的真相。

该作融合了维多利亚哥特式恐怖与意大利惊悚片的视觉美学,每次游玩都会因程序化生成的场景布局与谜题组合带来全新体验。随着房间结构变化与心理压力升级,原本的探索将逐渐演变为理智崩溃的噩梦。COVEN联合创始人Céline Tricart强调,这款游戏旨在打造“沟通压力下的紧张感”,灵感来源于《遗传厄运》《鬼庄园》等影视作品及《没人会被炸掉》等合作游戏。
《HAUNTED》计划于2026年万圣节以抢先体验形式登陆PC平台,后续将推出主机与VR跨平台版本。游戏具有高重玩性特点,包含“超感视觉”特殊能力、双重现实玩法等特色系统,玩家可通过跨越娃娃屋与庄园两重空间的互动,感受心理恐怖与团队协作的双重冲击。
开发团队COVEN是一家位于巴黎的女性创办工作室,曾凭借VR作品《Masters of Light》荣获2024年欧洲最佳VR游戏奖。该作预计在2026年第二季度开放公开测试Demo,为玩家带来以沟通为武器的独特恐怖体验。





























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