在任天堂最新一期“Creator's Voice”开发者访谈中,《生化危机:安魂曲》总监中西晃史深度分享了他的创作理念以及游戏幕后趣事。该作预定于2026年2月27日发售,平台为PC及各大主流主机。

访谈中,中西晃史透露了其早期作品中的一个惊人灵感来源。在负责《生化危机:启示录》(3DS)的开发时,一款名为“斯卡米廖内”的敌人,其设计灵感实际上来源于任天堂经典红白机游戏《塞尔达传说2:林克的冒险》中的“铁骑士”。其核心机制在于,铁骑士会根据主角林克是否蹲下,来相应改变盾牌的防御姿态。中西晃史巧妙地借鉴了这一互动逻辑,应用于“斯卡米廖内”的设计中,使其行为更加独特且充满挑战,需要玩家通过精准定位才能击中其弱点。
关于游戏剧情设定,中西晃史解释了引入新主角格蕾丝·阿什克罗夫特的原因。格蕾丝的设定是对生化恐怖事件一无所知的普通人,将与僵尸群首次相遇,这与初次体验《生化危机》的新玩家形成了奇妙的共鸣。开发者希望将“初次遭遇未知恐怖”的感受真实地传递给玩家,让玩家能完全代入格蕾丝的视角。中西强调,尽管系列已有许多经典前作,但《安魂曲》依然追求独立、完整的叙事体验,确保每一位玩家,无论新旧,都能充分沉浸于当前的恐怖故事中。
访谈中,中西晃史还特别提及并高度赞赏了任天堂Switch2主机为游戏带来的流畅体验。他曾坦言,当开发团队首次在Switch2真机上试运行时,甚至产生了难以置信的怀疑:“我们当时也在想‘这真的是在Switch2上运行的吗?’结果画面表现异常出色,运行非常流畅,这让我们当场就决定直接将游戏完整地移植到这一平台。”他表示,得益于此,即使在掌机模式下,《安魂曲》也能呈现出绝佳的画面。
中西晃史进一步分享了Switch2的GameChat(玩家声音交流)功能给他的启示:“对于独自一个人不敢游玩的玩家,只要和朋友连接GameChat一起观看,就仿佛彼此在同游,一起感受恐怖的瞬间。” 他坦言,这种能将恐怖瞬间实时与远方朋友分享的方式非常独特,并半开玩笑地补充道:“让我感觉GameChat简直就是专门为《生化危机》这种恐怖游戏量身定制的。”





























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