在G-STAR 2025游戏盛会上,光荣特库摩通过特别讲座分享了《真三国无双:起源》的创作思路。资深制作人庄知彦系统阐释了这款作为系列25周年纪念作的开发历程与设计哲学。

庄知彦回顾了系列演进轨迹,指出《真三国无双7》曾成功回归初心,而《真三国无双8》的开放世界转型则引发讨论。面对发展瓶颈,团队毅然暂停第九代计划,重新审视"无双系列的本质核心"。
经过深入思考,团队提炼出构成系列精髓的四大支柱:
・战术动作体系
・横扫千军的畅快体验
・战场沉浸感
・三国史诗的独特魅力(英雄群像与剧情张力)
庄知彦特别强调:"唯有这四个维度完美融合,才能铸就真正的无双体验。"
针对续作开发,庄知彦提出双重使命:既要传承系列精髓,又需拓展新用户群体。他提醒开发团队需保持清醒认知:"玩家社群的高频反馈未必总能反映真实需求"。
为此,团队确立了"压倒性的军团规模"与"极致的战斗爽快感"作为核心开发准则。庄知彦透露,其通过持续的"脑内模拟测试"来验证设计理念,这一独特方法自《真三国无双2》延续至今。
在场景构建方面,团队着力打造"情感共振的战场体验"。通过分析玩家经典时刻,发现"与友军协同推进战线"的共鸣感最为强烈。庄知彦指出:"能够实现如此规模联军协同作战的动作游戏独具特色,这正是《真三国无双》的独家优势。"
为此,开发组显著提升了战场单位数量,并重塑敌军外观与行为逻辑,使其更具挑战性。这一调整在强化敌军威胁感的同时,意外增强了友军的可靠形象。
游戏采用经典三幕式叙事框架,配合精妙的运镜手法、光影塑造与手柄震动反馈,全面提升玩家的情感代入。庄知彦总结道:"所有设计都服务于同一目标——让玩家通过努力获得极致的情感释放。"
作为25周年庆典的重要环节,游戏大型扩展内容"梦幻之四英杰"定于2026年1月22日推出,届时Switch2版本将同步上市。





























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