根据市调公司Circana资深分析师Mat Piscatella的最新研究报告,当前游戏市场的消费格局正经历显著转变,呈现出明显的两极分化现象。

调研数据显示,如今玩家的游戏购买行为正沿着两种截然不同的路径发展:一部分玩家持续追求新品,无论作品体量大小,但凡合其心意便立即入手;另一部分玩家则选择放弃价格高昂的大作,将更多时间投入到基本免费或低成本的独立游戏中。
Piscatella指出,这种分化趋势主要源于生活成本的持续上涨。食品、住房等基本生活物资价格攀升导致普通民众月度可支配收入相对缩减。与此同时,高收入群体受物价波动影响较小,而面临生存压力的中低收入阶层则倾向于削减游戏等非必要性支出。
具体统计数据显示,美国家庭中每月购买一部大作的玩家仅占14%,而每半年仅购入一部或更少作品的玩家比例高达63%。这一数据表明,并非所有玩家都会积极追随游戏厂商的最新动态。





























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