近日,《地平线:钢铁边境》项目负责人李星九接受媒体专访,深入阐述了这款改编自经典IP的全新作品的核心特色。据介绍,本作延续了原系列标志性的原始部落与机械巨兽对抗设定,通过精心构建的机械生态体系与部落文明,成功塑造出令人沉醉的独特游戏世界。

开发团队透露,该项目源于NCSOFT在体验原作后提出的创意构想——将《地平线》宏大的世界观移植到PC与移动端平台,让更多玩家能够沉浸在这个奇幻世界中。游戏将提供多人协作对抗巨型机械的全新体验,包含钩索操控、部件破坏、陷阱布置以及机械坐骑驾驭等特色玩法。
李星九在访谈中强调,团队致力于打造让未接触过原作的玩家也能畅享乐趣的作品。这不仅是拥有突破传统MMORPG框架的创新世界观,更在战斗机制、职业设定与动作系统方面实现了全方位革新。相较普通MMO作品对战斗细节的轻描淡写,本作在这些关键环节进行了深度优化。
针对武器系统的设计革新,开发团队突破了原作弓箭占比过高的局限,在与索尼旗下Guerrilla工作室协商后,确立了远近程武器各占50%的平衡方案。除了标志性的长矛与弓箭外,还研发了六种近战武器与六种远程武器,包括预告片中展示的大剑、双剑,以及弓弩等特殊远程装备。
在生活内容方面,游戏计划引入多样化休闲玩法。钓鱼系统与个人小屋功能目前正在规划阶段,未来将通过玩家测试反馈决定具体实施方案。据透露,游戏将同时包含开放世界探索与野外首领挑战,而核心内容将延续原作的铸铁厂玩法。与主角埃洛伊单人冒险的原作不同,本作将支持4人、8人、12人及16人等多种规模的团队协作模式。





























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