樱桃社在最新访谈中阐述了《空洞骑士:丝之歌》的全新开发理念,强调将突破传统类银河恶魔城的线性框架,赋予玩家更高自由度的探索体验。团队负责人阿里·吉布森与威廉·佩伦共同揭示了本作的核心设计思路。

与过往“探索区域-获取能力-解锁新区”的经典范式不同,本作将采用自然延展的世界构建模式。佩伦特别指出,游戏中将同时呈现三至四条可选路径,每条路线都可能导向独特的能力获取或全新区域,最终形成差异化的技能解锁序列。
这种开放结构同时与游戏难度系统形成巧妙衔接。当遭遇高强度战斗或复杂平台挑战时,玩家可随时折返并尝试其他路线,这种设计正是开发团队针对前作难度争议给出的解决方案。
值得注意的是,樱桃社还透露了对系列未来的规划展望。若继续推出新作,将构建并列共存的游戏宇宙,使玩家不必受限于固定通关顺序即可体验完整内容。这种打破传统线性束缚的设计理念,或将为类银河恶魔城品类开辟全新发展方向。





























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