IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在深度访谈中,系统总结了工作室自2016年启动现代版《杀手》三部曲以来获得的经验与教训。针对近期因《超英派遣中心》商业成功而再度被热议的"游戏分章发行"模式,阿布拉克坦言IOI在《杀手》上的实践"可能过于超前",并确认《007:曙光》将回归传统完整发行模式。

阿布拉克从设计理念层面深入剖析了两者的本质区别:"我们始终坚持每个《杀手》关卡需提供超过50小时的深度体验,这种设计思路特别强调内容的重复可玩性;相较之下,《超英派遣中心》更贴近经典分章结构。"他特别指出,后者虽通过叙事抉择开辟分支路径,但单章节的重玩价值相对有限,这就倒逼开发团队必须提速后续内容的发布进程。
这位首席执行官毫不避讳地承认:"我们在《杀手》项目上的确犯下诸多错误。当单个章节的重玩性较弱时,玩家渴望尽快体验后续内容的需求就会显得尤为迫切。"这种认知促使IOI对游戏时长标准展开全新思考,阿布拉克特别提及短剧集模式带来的启示:"并非所有游戏都需要达到40小时的流程。我个人非常欣赏那些仅六集的英剧,它们往往能以恰到好处的时长完成叙事表达。"1
尽管2016年问世的《杀手》采用了章节化发行策略,但IOI在续作《杀手2》与《杀手3》中已逐步摒弃该模式,转而通过持续推出的"特殊目标"等更新内容维持玩家社群的活跃度。目前工作室正集中优势资源推进《007:曙光》的研发进程,该作已确定将于2026年3月27日同步登陆PC、PS5、Xbox Series X/S及Switch2全平台。





























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