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世嘉谈新作游戏销售不佳问题

2025-11-27 17:27:30 标签:世嘉

  世嘉飒美在近期召开的 2026 财年第二季度财报说明会上,公开回应了近年旗下多款新作首发销售未达预期的核心问题。尽管这些作品普遍收获玩家与媒体的好评,但其市场表现始终落后于公司预期,这一现象引发了投资者与行业的广泛关注。在问答环节中,世嘉飒美明确指出,除了同类型游戏竞争激烈、首发定价策略等外部因素外,子公司 ATLUS 长期推行的 “完全版” 发售模式,已成为导致用户购买意愿下降的关键内因,同时公司也承认在营销层面存在短板,未能充分向用户传递游戏核心魅力。

  作为世嘉飒美旗下以 RPG 系列闻名的核心工作室,ATLUS 的《女神异闻录》《真・女神转生》两大 IP 长期采用 “基础版首发 + 后续推出追加内容完全版” 的运营模式,这一模式在行业内被戏称为 “ATLUS 完全版商法”。从《女神异闻录 4 黄金版》《女神异闻录 5 皇家版》到《真・女神转生 5:复仇》,多款代表作均在基础版发售后 1-2 年内推出包含新剧情、角色、游戏机制的 “完全版”“皇家版” 或 “复仇版”,这类版本往往被玩家视为更具性价比的终极形态。长期下来,玩家群体中逐渐形成 “等待完全版” 的消费共识,即便新作口碑优异,不少用户仍会选择持币观望,担忧首发购入基础版后,很快就会面临功能不全、性价比不足的问题,这种观望心理直接导致了新作初期销量的下滑。

  世嘉飒美在说明会上进一步补充,当前游戏行业竞争进入白热化阶段,同一窗口期内多款同类型作品密集发售,用户选择空间大幅增加,这也对新作首发销量形成挤压。同时,3A 级别新作的首发定价始终维持在高位,在 “完全版” 预期的叠加下,用户对首发购买的决策变得更加谨慎,部分玩家更倾向于等待折扣或终极版本,这一趋势直接拉低了新作首发销售在公司整体营收中的占比 —— 数据显示,本季度新作销量占比不足 17%,即便到财年结束,预计这一比例也仅能提升至约 20%,旧作与长期销售游戏仍将是公司收入的核心支柱。

  除了发售模式与市场环境的影响,世嘉飒美也坦诚营销环节存在明显不足。虽然公司尚未精准定位问题的具体原因,但明确提到 “未能充分向用户传达游戏魅力” 是核心症结。在当前信息爆炸的行业环境中,如何在众多竞品中突出自身特色、触达核心目标用户,成为各大厂商的关键课题,而世嘉飒美显然在这一环节未能形成有效突破,导致部分优质新作虽有口碑,但未能转化为广泛的购买行为,进一步加剧了首发销售的压力。

  从行业视角来看,“完全版” 模式本身并非洪水猛兽,合理的后续内容更新本可延长游戏生命周期,但 ATLUS 的长期实践让这一模式逐渐形成 “可预测性”,反而削弱了基础版的首发吸引力。玩家的 “等等党” 心态本质上是对消费价值的理性考量,当市场形成 “买基础版不如等完全版” 的普遍认知后,首发销量自然会受到直接冲击。此次世嘉飒美在财报中公开点出这一问题,也意味着公司可能正在重新审视旗下 IP 的发售策略,未来或许会调整基础版与完全版的内容划分、发售间隔,或通过更清晰的内容承诺降低用户观望心理。

  对于营销层面的短板,世嘉飒美表示目前正进行深度分析,后续可能会优化传播渠道、强化内容展示,让玩家在首发阶段就能充分感知到游戏的核心亮点与独特价值,从而提升首发购买的转化率。此次财报说明会的公开回应,不仅展现了公司对销售问题的正视,也为行业提供了一个反思 “版本策略与用户消费心理” 的案例 —— 在追求长期营收的同时,如何平衡首发销量与后续版本的关系,避免透支用户信任,成为所有内容型游戏厂商需要面对的重要课题。

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