日本传奇游戏设计师、《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日接受外媒专访,对两大日式RPG标杆《勇者斗恶龙》与《最终幻想》的设计理念差异发表见解。他特别强调,尽管这两大系列常被玩家与评论家并列讨论,但自己从未将其视为竞争关系。

堀井指出,两系列的核心区别主要体现在角色塑造层面。《最终幻想》的角色往往通过密集台词展现个性,而《勇者斗恶龙》则始终将主角设计为“空容器”,以强化玩家的代入感。他认为,前者过于丰富的语言表达有时反而会削弱玩家与角色的共鸣。
值得关注的是,自2003年史克威尔与艾尼克斯合并后,两大系列已归属同一公司旗下。堀井表示自己虽不视《最终幻想》为竞争对手,但仍持续关注其发展动态,并特别称赞《最终幻想10》为“系列完美巅峰”。该作凭借电影化叙事、饱满情感脉络及当年领先的技术表现,已成为JRPG发展史上的重要里程碑。
目前,堀井雄二仍活跃于游戏开发前线。《勇者斗恶龙7:重制版》定于2026年2月5日发售,续作《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》也将随后推出。这位系列缔造者表示,将在坚守系列核心精神的同时,持续推动品牌创新演进。





























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