游戏圈内近期传出关于《最终幻想9》重制版的新消息,尽管史克威尔艾尼克斯官方从未对外正式官宣过这个项目,但常年深耕日系RPG资讯领域的可靠线人、外媒VG247和RPGSite的资深编辑亚历克斯·唐纳森,在ResetEra论坛的公开讨论里放出了独家内部料,证实这个重制版绝非坊间捕风捉影的谣言,在开发层面是真实存在过的完整项目。

按照唐纳森披露的内部情报,开发团队从项目立项之初,就选了一条完全不走复刻三部曲路线的差异化道路,没有照搬此前《最终幻想7》重制三部曲的拆分叙事模式。哪怕原作的整体世界观规模并不算庞大,他们依然坚持要把《最终幻想9》的重制内容做成一部叙事闭环的完整独立作品,不用把完整故事拆成多段分步发售。项目推进最顺利的时候,整个开发进度已经摸到了最终制作收尾阶段的门槛,连SE旗下核心制作人吉田直树之前在公开采访里,都用半模糊的暗示话语提到过相关开发工作正在推进,给不少老玩家留足了期待空间。
但后来完全超出团队预估的意外变故接连发生,一系列连锁因素直接把项目拖进了生产环节的死胡同里,如今整个重制版实际上处于全面暂停、彻底冻结的搁置状态。唐纳森对外放出判断的最关键佐证,是此前SE为纪念原版《最终幻想9》面世25周年,在社交平台公开放出的一系列专属纪念插画,按照他手里拿到的内部消息,这些美术作品最初根本就不是用来做周年庆素材的,全都是工作室专门为重制版筹备的关键视觉物料、宣传横幅设计和游戏封面样图,这些本来该用在宣发环节的核心素材最后只能以贺图的身份草草对外放出,足以证明项目的推进进度已经远不如预期。
目前外界完全不清楚这个被搁置的项目后续的重启时间节点,现阶段最有可能的走向,是整个《最终幻想9》重制版的所有相关开发资料、技术积累,全都被封存在SE的内部服务器里,等待合适的重启时机。按照项目排期逻辑推算,SE要先把《最终幻想7》重制三部曲的最终章全部开发完毕、顺利上线之后,才有可能腾出足够的人力和资源,回头重新重启《最终幻想9》重制版的开发工作,给老玩家递上这份迟到许久的复活答卷。





























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