拉瑞安工作室发行总监迈克尔·杜斯近日针对游戏行业现状发表深度观点,指出将"高预算等同于劣质游戏"的论断存在认知偏差,真正问题在于"娱乐产业的上市公司运营模式已陷入系统性失灵"。

这一行业讨论的源头可追溯至《毁灭公爵》联合创始人乔治·布鲁萨德与Rockstar联合创始人丹·豪瑟的对话交锋。豪瑟此前警示游戏产业可能"走向创新之路,也可能过度沉溺于逐利漩涡"。布鲁萨德则强调此现象实为沉疴宿疾,并以Xbox 360时代为例,阐释当开发成本从21世纪初的300-500万美元飙升至3000万美元,进而突破1-2.5亿美元大关时,原创精神与风险意识便会严重受挫。
对此,迈克尔·杜斯提出了独到见解。他明确指出:"高预算必然导致质量滑坡的说法并不准确。关键在于所有参与方能否建立共同的价值目标——而现实状况往往与此背道而驰。"他进一步剖析道,在这个信息高度联通的时代,"锁定目标受众群体(即便是规模庞大的用户基础)比历史上任何时期都更具可行性",真正的阻碍源于传统生产体系中的决策层"要么尚未认清时代变革,要么将其视作对现有商业架构的潜在威胁"。
这位资深行业观察者特别聚焦于上市公司制度的结构性矛盾:"当前正值创作者与受众最容易建立直接联系的时代机遇期,然而娱乐产业的上市公司机制却呈现出明显的水土不服。这种现象一半源于短视的自我保全机制,另一半则归咎于真正的格局局限与领导力缺失(或制度性僵化)。"





























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