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Den of Wolves邀请粉丝抢先试玩

2025-12-05 17:28:35 标签:Den of Wolves

  在 PC Gaming Show 2025 的舞台上,全球硬核射击游戏玩家迎来重磅惊喜 —— 由《收获日》(PAYDAY)系列与《GTFO》创始 Ulf Andersson 创立的知名工作室 10 Chambers,正式公开全新合作抢劫 FPS《Den of Wolves》(狼穴)的玩家实录预告!不同于行业内常见的开发团队录制演示,10 Chambers 此次大胆打破常规,首次邀请四名忠实粉丝走进工作室亲自试玩,预告全程由玩家实机操作画面与实时反应构成,无脚本、无摆拍、无后期修饰,以最纯粹的真实感向全球玩家证明 “游戏真的存在”,用硬核诚意回应 50 万愿望单的热切期待。​

  一、创新预告形式:玩家实录,还原最真实的硬核体验​

  《Den of Wolves》的全新预告堪称行业内的一次 “反套路” 创新。在游戏宣发普遍依赖精美脚本演示的当下,10 Chambers 选择将游戏的 “生杀大权” 交给玩家 —— 四名受邀粉丝在完全无预演的情况下,首次接触游戏核心玩法,所有操作、战术沟通、临场反应与情绪爆发均为实时记录,从规划抢劫路线时的激烈讨论,到遭遇敌人突袭时的紧张射击,再到成功入侵金库后的欢呼雀跃,每一个瞬间都真实还原了游戏的游玩体验。​

  这种 “玩家主导” 的预告形式,不仅打破了开发者与玩家之间的信息壁垒,更凸显了游戏的硬核本质。正如 10 Chambers 传播总监 Robin Björkell 所说:“管理层坚持不为宣传做出无法兑现的承诺,所以我们无法公布发售窗口,但至少要让玩家看到游戏的真实模样。” 受邀玩家 RandomKenny 在试玩后兴奋表示:“规划并执行抢劫行动的过程极其爽快,每一个决策都影响着任务成败,这种充满未知与挑战的体验让我彻底上头,更加期待游戏正式推出。” 预告中曝光的卡顿、操作失误等 “不完美” 细节,反而让玩家看到了开发团队的坦诚,引发全球社区的广泛共鸣与好评。​

  二、世界观与核心玩法:科技惊悚都市,四人协作抢劫狂欢​

  作为 10 Chambers 继《GTFO》之后的又一硬核力作,《Den of Wolves》延续了工作室对 “高难度合作射击” 的极致追求,同时融入《收获日》系列的抢劫战术基因,打造出独树一帜的游戏体验。游戏设定在科技惊悚风格的中途城(Midway City),这座被霓虹与阴影笼罩的未来都市,表面繁华之下暗藏着各大企业的暗流争斗,权力与财富的交易在摩天大楼与地下巢穴中悄然进行,而玩家将化身 “可雇佣罪犯”,以利益为导向,卷入这场没有硝烟的战争。​

  核心玩法围绕四人合作抢劫展开,强调 “规划 - 执行 - 应变” 的战术闭环。玩家需要召集团队,根据任务目标制定详细计划:是选择潜行渗透,利用黑客技术关闭安保系统,悄无声息地盗取目标资源;还是采取正面强攻,凭借重火力突破防线,在枪林弹雨中完成抢劫;亦或是混合战术,分工协作实现声东击西。每一次行动都充满未知与挑战,需要队友之间极致的默契配合,就像狼群狩猎般分工明确、行动统一,这也与游戏 “Den of Wolves” 的命名形成深度呼应。​

  本次预告曝光了全新抢劫关卡 —— 巨型机器金库。这座悬浮于城市上空的工业设施,通体由高强度合金打造,布满了激光感应、自动炮塔与巡逻机器人,内部存放着企业核心贵重资源,是名副其实的 “铜墙铁壁”。玩家不仅要面对装备精良的人类守卫,还要抵御机械敌人的无差别攻击:人类守卫擅长团队配合与战术包抄,机械敌人则拥有精准的火力输出与无疲劳特性,双重威胁让战斗难度直线飙升。而 “蜘蛛钻机” 的登场成为关卡亮点,这款小型远程操控设备可沿墙面爬行,突破物理障碍入侵金库控制系统,玩家需要在队友的火力掩护下精准部署,才能成功打开金库大门,体验紧张到窒息的协作快感。​

  三、开发理念:吸取《GTFO》教训,以玩家为核心的坦诚之作​

  10 Chambers 在开发《Den of Wolves》的过程中,始终坚守 “对玩家负责” 的核心理念。尽管游戏尚未进行任何封闭或公开测试,Steam 愿望单数量已突破 50 万,成为 2025 年最受期待的硬核射击游戏之一,但工作室并未因此急于公布发售窗口。正如联合创始 Oscar J-T Holm 所说:“我们从《GTFO》的延期经历中吸取了深刻教训,当年为了宣传给出不真实的发布日期,最终导致多次延期,这对信任我们的玩家来说非常不公平。”​

  这种 “不急于求成” 的开发态度,源于 10 Chambers 对品质的极致追求。作为由《收获日:掠夺》《收获日 2》及《GTFO》核心团队组成的开发力量,工作室深谙硬核玩家的需求 —— 他们渴望的不是华丽的宣传噱头,而是稳定的优化、深度的玩法与真诚的沟通。《GTFO》作为工作室的成名作,以极高的难度、沉浸式的恐怖氛围与严苛的团队协作要求,成为硬核联机游戏的标杆,其 “弹药稀缺、资源精打细算、怪物潮突袭” 的设计理念,也将在《Den of Wolves》中得到传承与创新,同时规避了前作地图重复、难度曲线陡峭等问题。​

  对于 50 万份愿望单的支持,开发团队始终心怀感恩。Oscar J-T Holm 表示:“社区的热情是我们前进的最大动力,我们正在全力以赴打磨游戏,期待尽快向玩家展示更多内容。” 而传播总监 Robin Björkell 的 “任性发言”——“游戏确实存在,直接去问他们吧”,更让玩家感受到团队的真诚与接地气,这种 “开发者与玩家平等对话” 的姿态,进一步拉近了彼此的距离。​

  四、玩法深度:战术自由与装备自定义,打造专属抢劫小队​

  《Den of Wolves》的玩法深度体现在高度自由的战术选择与丰富的装备自定义系统中。借鉴《GTFO》的团队协作经验,游戏要求四名玩家必须明确分工、高效沟通,才能在高难度任务中存活。例如,在巨型机器金库关卡中,需要有人负责部署 “蜘蛛钻机” 入侵系统,有人担任狙击手压制远程敌人,有人手持重火力抵御正面进攻,有人专注于破解安保陷阱,任何一个环节的失误都可能导致任务失败,这种 “牵一发而动全身” 的设计,让每一次合作都充满紧张感与成就感。​

  装备系统则延续了《收获日》系列的丰富性,玩家可通过完成抢劫任务获取金钱,解锁海量武器与战术装备。武器库涵盖突击步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、重机枪等多种类型,每种武器都支持配件改装,从瞄准镜、枪口装置到弹匣扩容,玩家可根据战术需求打造专属枪械;战术物品则包括黑客设备、破片手雷、闪光弹、防弹衣、医疗包等,其中 “蜘蛛钻机” 作为核心装备,不仅可用于入侵系统,还能干扰敌人设备、制造 distractions,为战术执行提供更多可能性。此外,游戏还提供多样化的外观自定义选项,从服装、面具到武器涂装,让玩家在战场上既能展现硬核实力,又能彰显独特风格。​

  五、开发团队与品质保障:硬核基因传承,重塑合作射击标杆​

  10 Chambers 的开发团队汇聚了行业顶尖人才,核心成员均参与过《收获日:掠夺》《收获日 2》及《GTFO》的开发,拥有丰富的硬核射击游戏制作经验。《收获日》系列以创新的合作抢劫玩法风靡全球,累计销量突破千万,成为多人联机游戏的经典 IP;而《GTFO》则以极致的难度与沉浸式氛围,收获 Steam 特别好评,成为硬核玩家的 “必玩神作”,其 “终端机指令破解”“资源管理”“团队语音协作” 等设计,至今仍被玩家津津乐道。​

  此次打造《Den of Wolves》,团队将两大 IP 的核心优势融为一体,既保留了《收获日》的抢劫战术深度与装备自定义自由度,又继承了《GTFO》的硬核难度与团队协作要求,同时加入科技惊悚世界观与创新的 “蜘蛛钻机” 等玩法元素,力求重塑合作射击游戏的标杆。从玩家实录预告中可以看出,游戏的射击手感、AI 行为逻辑、关卡设计都已具备较高完成度,机械与人类敌人的配合进攻、动态变化的战场环境、紧张刺激的抢劫流程,都让玩家对正式版充满期待。​

  目前,《Den of Wolves》的 Steam 愿望单数量已突破 50 万,尽管尚未公布具体发售窗口与登陆平台,但开发团队的坦诚态度与游戏展现出的硬核品质,已赢得全球玩家的广泛认可。对于喜欢高难度合作射击、战术抢劫玩法的玩家来说,这款作品无疑是 2025 年最值得期待的佳作之一。​

  如果你是《收获日》《GTFO》的忠实粉丝,或是硬核合作射击游戏的爱好者,不妨前往 Steam 搜索《Den of Wolves》,添加愿望单关注最新动态。让我们共同期待开发团队带来更多实机内容,早日与好友组队,化身 “城市狼群”,在中途城的阴影中展开一场惊心动魄的抢劫狂欢!

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