Remedy在TGA 2025正式公布了《控制》的续作《控制:Resonant》,并确认游戏将于2026年登陆PC Steam平台,打破前作Epic限时独占的发行模式。本作将延续《控制》宇宙的设定,但主角从姐姐洁西・费登转变为她的弟弟狄伦・费登,以“姐弟叙事的另一面”展开全新篇章。

故事背景设定在超自然危机爆发的曼哈顿。狄伦在经历多年囚禁后,被联邦控制局重新征召,对抗足以毁灭世界的威胁。这座城市在异界力量影响下,现实规则与重力被扭曲,建筑结构与天际线发生剧变。狄伦的使命不仅是拯救世界,更涉及自我赎罪、寻找姐姐洁西,以及理解自身与吞噬城市的混沌力量之间的危险关联。
游戏类型定义为第三人称开放世界动作RPG,舞台从前作的“亘古之屋”扩展至灾变后的纽约曼哈顿。玩家可自由探索多个大型区域,触发分支任务、随机遭遇与动态事件,所有内容无需按固定顺序完成。世界设计强调鲜活感与诡异氛围,并通过探索奖励机制提升重复游玩价值。
本作的核心体验在于高度自由的角色成长与战斗定制。玩家可自主决定狄伦的能力进化方向、战斗风格与生存策略。其标志性武器“Aberrant”是一把可变形近战装备,能在双手战锤、双刀等形态间即时切换,结合超自然能力形成高速、强冲击且不可预测的战斗节奏。开发者将每场战斗称为“混沌实验”,玩家可通过武器升级、能力搭配与强化效果自定义战斗模式,应对多元化的异界敌人。
《控制:Resonant》被设计为独立完整的入门起点,新玩家无需接触前作即可理解剧情,而老玩家则能通过细节线索与洁西的旅程产生共鸣。游戏在保留Remedy标志性神秘叙事与氛围塑造的同时,通过更开放的场景、动态事件与深度养成系统,进一步拓展了《控制》宇宙的边界。





























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