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‌Remedy谈《控制:共振》主角设计初衷与未来展望

2026-06-22 01:27:46 标签:控制:共振

  要在延续一款杰出IP的基础上预测其七年后的走向并非易事,为经典游戏《控制》开发续作《控制:共振》尤其充满了诸多不易与挑战。该作目前已确认为Remedy工作室迄今打造的最大规格游戏作品之一,尽管初期并未设定如此的庞大框架,但在团队最初启动设计工作之际,主角人选由杰西转为迪伦的安排就已经明确存在。

‌Remedy谈《控制:共振》主角设计初衷与未来展望

  在接受媒体专访时,美术总监埃尔梅里·莱宁透露:“换为迪伦进行叙事是项目从开始就确定的路线。”将法登姐弟形容为“硬币的双面体”;玩家已于前作证了姐姐杰西的部分经历,续作《控制:共振》将向玩家展现角色迪伦的一面故事——这自然也让后续开发方向的悬念逐渐引发猜测。

  Remedy在长远规划上一向抱有系统性设想。莱塔宁对此指出:“我们的理想愿景一直是看到本作取得成功,以便将来能继续在‘控制’宇宙中叙述新的篇章。”目前,官方虽未向外界透露对该项目的详细目标,但显然制作团队正在以充分能量投入其中,未来亦将为《控制:共振》筹备规模更为突出的宣传流程。

  需要留意的是,迈向这一目标的道路在近一时期经历了一定的起伏。先期上线的衍生作品《FBC:防火线》在市场销售中反响平平,间接牵涉到前CEO泰罗·维尔塔拉离开。如今由Jean-Charles Gaudechon(让-夏尔·戈德雄,前艺电资深管理者)接下这一要职,而从目前公开发布息来看,现阶段的经营方略整体上并无调整迹象。

  据此前计划,《控制:共振》正按原定日程推进,计划将于924日正式推出,并将面向Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC多平台开放。

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