根据最新行业动态,生成式人工智能已深度渗透游戏开发领域。谷歌调查数据显示,约87%的开发者正在以不同形式运用该技术。而近期亮相的弹幕射击游戏《死亡法典》则实现了技术突破,其开发团队在公开声明中将其定义为“全球首款完全依托人工智能构建的可操作游戏产品”。

该项目的开发者Crunchfest3在专业论坛分享了独特创作历程。值得注意的是,整个开发周期仅持续三个月,且未采用传统游戏引擎。开发过程中主要依靠TypeScript编程语言构建基础框架,配合PIXI.js处理图形渲染,bitECS担任实体组件系统支撑,最后通过Electron完成桌面应用程序封装。
在技术实施层面,项目代码完全依赖Claude Code智能编程工具完成,其中Opus 4.1与4.5版本承担主要开发任务。游戏视觉元素由ChatGPT生成,动态效果则通过Claude Code编写的着色器程序实现。目前该作品已在Steam平台发布试玩版本,其宣传视频通过AI技术呈现了巫师消灭“AI反对者”的象征性画面。
从游戏特性来看,这款作品继承了《吸血鬼幸存者》的核心玩法,其视觉风格呈现出典型的AI生成特征。尽管画面精度存在提升空间,但游戏完整包含了该类型应有的核心机制与功能架构,标志着生成式AI作为编程工具的重要进展。
需要说明的是,关于“全球首款”的宣称尚待核实。此前已有开发者通过ChatGPT制作出网页游戏《Doomscroll》,且行业内类似探索持续增多。《死亡法典》的特别之处在于其将通过Steam平台发行,但全程依赖“直觉编程”的开发模式仍引发行业讨论。





























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