超自然题材游戏宇宙再添重磅续作!曾凭借《控制》《心灵杀手》系列构建独特悬疑叙事风格的 Remedy Entertainment,正式公布系列全新作品《控制:Resonant》,这款由 Annapurna Pictures 深度参与联合投资与联合制作的大作,预计于 2026 年登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam/Epic Games Store)以及 Mac(Steam/App Store)多平台,其中 PC 版打破前作 Epic 限时独占的模式,首发同步登陆两大主流平台,让全球玩家得以更便捷地踏入这场被超自然力量扭曲的都市冒险。作为 Remedy 拓展 “控制宇宙” 最大胆的一步,本作既延续了前作标志性的超现实氛围与叙事张力,更以开放世界架构、全新主角视角与进化的战斗系统,为玩家带来全方位升级的沉浸式体验。

《控制:Resonant》的故事将视角转向前作主角洁西・费登的弟弟狄伦・费登,补完这段姐弟叙事中未曾揭晓的 “另一面”。在前作中失踪并被联邦控制局(FBC)长期囚禁的狄伦,在一场足以毁灭世界的超自然危机爆发之际,被昔日的囚禁者重新推向战场。他的旅程不仅是为了遏制吞噬城市的混沌力量,更背负着三重核心动机:为过往的行为寻求赎罪,寻找失散已久的姐姐洁西,以及解开自己与这股诡异力量之间的危险联系。故事舞台也从封闭的 FBC 总部 “亘古之屋”,拓展至被异界力量彻底重塑的纽约曼哈顿 —— 在这里,现实规则与重力定律被完全改写,摩天大楼以违背物理常识的角度扭曲交织,街道在异界能量的冲击下断裂悬浮,原本繁华的都市沦为充满未知与危险的超自然奇观,每一处场景都延续了 Remedy 标志性的 “超现实残酷之美”。
作为一款第三人称开放式动作 RPG,《控制:Resonant》在玩法上实现了突破性升级。游戏采用大规模开放区域设计,玩家可自由探索被扭曲的曼哈顿各个区域,分支任务、随机遭遇与世界事件散布其中,无需遵循固定顺序即可展开挑战,充满好奇心的探索行为将获得丰富奖励。核心战斗围绕狄伦的超自然能力与可变形近战武器 “Aberrant” 展开,这把武器能在沉重的双手战锤、迅捷的双刀等多种形态间即时切换,搭配狄伦持续进化的超能力,可组合出高速、强冲击感且充满不可预测性的战斗风格。游戏强调 “自由塑造角色” 的 RPG 体验,玩家可通过深度养成系统,自定义狄伦的成长方向,无论是偏好纯火力输出、环境操控,还是高机动性与精准时机操作的玩法,都能找到契合自己的战斗方式,每一场对决都如同一次 “混沌实验”,鼓励玩家用意想不到的策略对抗异界敌人。
值得一提的是,本作对新老玩家均十分友好。即使未曾体验过前作《控制》,也能以狄伦的视角完整感受这场独立且自洽的冒险,轻松踏入 Remedy 构建的超自然宇宙;而老玩家则能在探索过程中,发现大量与洁西旅程相互呼应的线索与谜团,深化对 “控制宇宙” 的理解。同时,得益于 Remedy 在《控制》主机版后续更新中积累的技术经验,新作将充分利用次世代硬件优势,预计将支持 120Hz 高刷新率、HDR 与可变刷新率(VRR)等功能,为玩家呈现更流畅的战斗画面与更细腻的色彩表现。Mac 平台的同步登陆,也让更多玩家得以在移动设备上体验这场超自然冒险,进一步扩大了游戏的覆盖范围。
Annapurna Pictures 的联合投资与联合制作,为游戏的品质提供了坚实保障。这家以支持创新叙事作品闻名的公司,与 Remedy 在氛围营造和故事打磨上的理念高度契合,将助力《控制:Resonant》在保持玩法创新的同时,延续系列深刻的叙事深度。作为 Remedy 互联宇宙(RCU)的重要组成部分,本作也有望与《心灵杀手》系列产生更多彩蛋联动,为整个宇宙的剧情埋下新的伏笔。2026 年,这场融合了开放世界探索、超能力战斗与悬疑叙事的冒险即将开启,无论是系列老粉丝,还是喜爱超自然题材与开放世界玩法的新玩家,都能在这款作品中找到属于自己的乐趣。





























浙公网安备 33010502007447号